梦幻pt如何加点最好 梦幻西游pt需要点法修吗
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1.梦幻西游普陀山怎么加点?
2.梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?
3.梦幻西游PT和PS怎么加点最好?
梦幻西游普陀山怎么加点?
1、2血1.5耐1.5魔,特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。2、1血2耐1.5魔0.5速,特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。
3、1血2耐2魔,特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术#18。
4、PT是后勤门派,建议1血2魔2防,1血来保证血不会太少,2魔来保证PK时有足够的蓝,2防来保证尽量的耐大,PK时医生一定要撑到最后。
属性关系:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
魔族:体质12,魔力11, 力量11,耐力8,敏捷8,血172,魔法值107,命中55,伤害43,防御11,速度8,躲闪18,灵力17。
人族:体质10,魔力10,力量10,耐力10,敏捷10,血150,魔法值110,命中59,伤害41,防御15,速度10,躲闪30,灵力16。
仙族:体质12,魔力5,力量11,耐力12,敏捷10,血154,魔法值97,命中48,伤害46,防御19,速度10,躲闪20,灵力13。
参考资料:
梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?
PT:2血1魔2耐 PS:2血2耐1敏 PT:2T2N1M最常规的 魔以后点一点冥思则OK 有点钱的就3N2T 冥思就要多点很多了 PT加点: 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 3、2.5魔2.5耐,无论是物防还是法防都还行,不过PK碰到固定伤害的门派有点难办。 PS加点: 1、如果你不是人民币玩家,你游戏的主要目的是为了PK强大。那么给你加点建议是成为一个辅助封。具体加点可以是2敏1耐2体,或1.5敏1耐2.5体.这里请大家注意,做为一个封系,哪怕只是辅助封,速度就是封系的生命,敏至少必须得保持在1.5以上,否则很有可能你的速度不如一相DT快.很多朋友会说,魔族体成长高,为什么不加3体两敏或3.5体1.5敏.如果这样加点的话,恭喜你,到了后期你就得准备好一百个体人参果去洗点吧,貌似体人参果是最贵的,一般区大约都卖到50W左右一个#89为什么?你还要问为什么?没有加过耐的PS讲白了就是一只血牛,物理攻击系甚至于攻BB都能轻松破防。知道什么叫破防吗,破防的概念吗?DT或ST的破血能把你的血条直接打到见底,DT,ST的破碎能直接把你一条蓝打空,DT横扫ST的连环能直接让你躺在地上.请记住,不要光看到魔族血成长高就全去加体,送你一句话,宁愿血少点,但有质量.(加1耐的PS门派技能全满,加上月亮衣服和头盔的话,PS原来也可以当钢板,至少普通的DT扫不动你了.) 2、如果你不是人民币玩家,你游戏的目的并非为了PK强大,而是为了任务活动爽赚钱快。那么给你的加点建议是5力加点。PS其实是12门派物理攻击之王,这里我们对比一下做为传统的物理攻击门派的DT与ST的攻击伤害。同样5力加点ST的伤害高于DT这点相信大家勿庸置疑,但是,注意但是,DT门派有加命中的技能,众所周知,3点命中折合为一点伤害。因此总体而言,就物理攻击的伤害高低DT和ST其实都差不多。ST有力成长高的优势,DT有门派加命中技能从而达到额外多出来的攻击伤害。说到这里,相信大家心里很明白了,PS跟ST的力成长是一样的,却有ST门派没有的加命中技能(秋波暗送)。PS跟DT一样都具有门派技能加命中的优势,但DT的力成长很明显没有PS高, 说到这里,PS12门派普通物理伤害最高应该不是问题吧?很多朋友会说全力PS没有物理攻击技能。那么你反过来想想,全力地府玩的玩家不少吧,他们门派有物理攻击技能吗全力地府都能玩得好,我全力PS为什么玩不好?相对于地府而言,我们PS能封,能吸血吸蓝,还有可怕的天罗地网的三秒。(12门派中固定伤害最高的秒技能)这里不得不提一下。如果你决心练力PS,装备的要求还是比较严格的。来说一下完美状态下的力PS:1、横扫五件套。2、五级变身术。3、两个9层金棋子。4、高伤害武器(最好带必中)。想像一下,一个超级高伤害的PS,变身战神加上两面金棋子增加连击出手机率,完美状态下出现连续横扫的话。单人单回合秒杀血鬼不是梦。(据说现在69级最高伤害在1500左右,那么致力于练力PS的MM们,去冲击1700的终极目标吧,去冲击梦幻全服第一伤害吧.如果有130以上超JP无级别的武器加上临时伤害的话,69级1700伤害不是梦)。并且貌似女装备女武器都很便宜,一套横扫也才几百万而已。对于DT一个破血或弱点特技动则几千万的装备价钱来说,力PS的性价比无疑是最高的。并且,到了后期力PS无论是押镖也好,卖防F也好,跑环也好,效率都是惊人的。赚钱能力是无比强大的。 3、如果你是人民币玩家,你游戏的目的是为了PK的强大。那么给你的加点建议是主力封。具体的加点方法可以是3敏1体1耐或3.5敏1体0.5耐.4敏以上的加点就不说了,看你的RMB有多厚了主力封当然要追求第一速.为PK而生存.装备配置:笑里必不可少.大特技尽量配上晶清,慈航,罗汉.小特技也必不可少,野兽,流云,凝滞,放下.光辉.当然有条件的话全配上是最好的啦具体如何单P群P这里不赘述了.
梦幻西游PT和PS怎么加点最好?
PT:3耐2血
这是最中规中矩的加点方法。不要加魔。没什么用。
PS:加点方法比较多
加点1:高速度型
3血2敏
PK
型选手出手速度快血多。
加点2:任务活动型
2血2耐1敏
血厚防高
速度一般
抗打
DT:
加点1:5力
死神型选手输出高
速度一般
加点2:4力1敏
速度型选手速度仅次于封系门派
第一时间击杀目标。
加点3:4力1耐
任务型选手
有攻有防
加点4:3力1血1耐
战士型
血防高
输出略低任务PK
中规中矩(对武器修炼要求高RMB选手推荐)
TG:
加点1:1血2耐2敏
封系达人
走封印路线
团队第一封、
加点2:2耐2血1敏
辅助封系
走封印辅助路线
团队第二封
加点3:4力1耐
力天宫
加点4:
5魔
魔天宫(飞升玩家)飞升技能
秒的比龙宫还要狠。
普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。
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